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互动剧还可以怎么样?

来源: 作者: 发布时间:2020-04-01
继全国首部全屏互动迷你剧《因迈思乐园》后,2020年动视无界携手腾讯视频再度推出创新互动视频形式——真人角色扮演游戏节目《我加》,跨越了游戏、影视剧和综艺三大类别。

《我加》的剧情是通过第一视觉拍摄,邀请明星真人出演,观众以助理经纪人的身份为黄明昊和侯明昊打理各项经纪事务,目标是拿到经纪人的工作资格。据数据显示,该节目一经推出,截至发稿前微博#我加#话题有86.4万讨论,阅读量达2.3亿,相关话题阅读量也超过了1亿。

《我加》主界面

动视无界参与了项目策划,玩法设计,互动策划和互动技术实现,如何革新了互动剧?

虚实结合,满足明星粉丝内容需求

《我加》作为一部真人角色扮演游戏节目,请来了黄明昊、侯明昊两位新生代偶像明星担任双主角,节目中直接运用两位明星的真实名字,角色人设与明星本人性格举止基本相同,角色背景也与两位明星出道背景相似,整个场景均为实景拍摄。大大增强粉丝玩家的归属感、真实感,通过这种互动形式,拉近与明星的距离,增强明星粉丝的情感连接。

观众在节目中的角色是两位明昊的“助理经纪人”,游戏将分为8个章节,每天一个章节,从刚开始对工作的懵懂无知,到后期的逐渐上手,与两位明星的关系也逐渐熟络,结下深厚的伙伴感情,把助理经纪人真实经验融入到节目中,让观众体验一把真实的明星经纪人体验,为明星的粉丝观众带来“近距离接触”满足感。

第一视角,增强观众代入感

此次,观众将以第一视觉的形式参与到互动中,在每个章节情节中通过自己的选择,触发不同的剧情支线,得到不同的游戏结局。第一视觉让观众的体验更逼真,针对观众不同选择,明星也会有不一样的反馈互动,大大增强观众角色代入感,体验沉浸式互动内容。

另外,节目中还设立了不少情景互动操作,例如,早上起床摁掉闹钟;扶住快到摔倒的人等等的玩法设计,增强场景代入感,让观众更专注于节目内容,让互动选择更具情感色彩。

爱心打call,促成真实线下明星活动

除此之外,《我加》 还加入了爱心收集等数值元素。观众解锁更多的剧情支线或者任务,可以获得爱心,通过收集爱心为自己喜欢的“明昊”打call,“经纪人”能为明昊兄弟解锁真实的商业资源和大型线下见面会,而在打call排行榜名列前茅的观众还有机会受邀出席线下活动,虚实结合的节目模式,极具粉丝吸引力,满足粉丝日常为偶像打榜的习惯行为。

观众也可以通过付费形式,获得更多的爱心,解锁彩蛋剧情或明星图片卡,让粉丝观众获得差异化满足感。

《我加》加入了更多偏向粉丝情感的互动设计,以加强观众与“偶像互动”的真实感、满足感。通过增加数值元素,增强玩家粘度,即使节目结束后也能继续为粉丝观众带来持续性互动输出。游戏互动、影视剧和真人秀综艺的结合让《我加》充满了趣味性和戏剧性。

动视无界曾在2019年9月15日发布与腾讯视频联合制作的国内首款全屏互动迷你剧《因迈思乐园》,全剧由5集组成,单集时长5-10分钟。《因迈思乐园》上线不到3小时,播放量便已经达到500万,目前累计有1600多万播放量。

《因迈思乐园》官方海报

《因迈思乐园》引起很多行业内对互动剧的关注。“《因迈思乐园》最大的意义,或许是完成了从AB剧1.0到进全屏互动剧2.0升级” 。(采自《娱乐独角兽》公众号的“国内首部全屏迷你剧《因迈思乐园》上线,腾讯视频的科幻悬疑实验为互动剧回血)

《我加》 尝试为互动视频树立新的方向,把视频付费的逻辑,跨越到游戏付费的逻辑,如果说《因迈思乐园》完成了互动剧2.0的升级,那么《我加》可以说完成了互动剧的3.0升级。